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《最终幻想7:重生》PC版评价:控制3D区大小头的蒂法 最终幻想7爱丽丝

作者:admin 更新时间:2025-01-27
摘要: 01 前言 四年前,SQUARE ENIX以宏伟抱负重塑经典,FF7重制大项目释出第一弹,赢得一片叫好;又经四年磨砺,他们推出三部曲的中章《重生》。三部曲中,第二部往往最为,《最终幻想7:重生》PC版评价:控制3D区大小头的蒂法 最终幻想7爱丽丝

 

01

前言

四年前,SQUARE ENIX以宏伟抱负重塑典范,FF7重制大项目释出第一弹,赢得一片叫好;又经四年磨砺,他们推出三部曲的中章《重生》。

三部曲中,第二部往往最为尴尬,承前启后,难有第一部给人的新鲜感,也难有第三部给人的最终冲击。《重生》是怎样做的呢?

02

端水大师SE的修炼之道

“3D全球不能没有蒂法,正如西方不能没有耶路撒冷。”

没有宅男能够抗拒蒂法的魔力,哪怕她只是个虚拟人物,更何况她是这样一位温柔、坚定、勇气且体贴的女性,让人初见倾心,久处生情。

然而世事无常,“青梅竹马敌不过天降”,更何况这位天降还拥有着不输青梅的容貌。

在米德加的旅途中,我被主动、热诚且同样美德、勇气的爱丽丝迷得神魂颠倒,通关游戏后直接成为了坚决的爱丽丝党,在二周目中猛刷她的好感度,最终在金碟游乐园的摩天轮上,伴着璀璨的烟火紧紧相拥,让我的第二段旅程毫无遗憾。

其实客观来说,《FF7》的两位女主角难分伯仲,蒂法内敛含蓄,爱丽丝活泼热诚,但她们的情感同样真挚。正因如此,CT党(克劳德和蒂法)和CA党(克劳德和爱丽丝)的争执从未停歇。

擅长刻画人物魔力的SE,也了解蒂法和爱丽丝和克劳德之间复杂难辨的爱情,更清楚这二十多年间,这两个CP党的争论是怎样激烈且持久。于是,在这部作品中,伶俐的SE化身为端水大师,以卓越的平衡能力满足了全部CP党的幻想。

剧情中常有这样的场景:克劳德刚跟爱丽丝幽会完,转头又和蒂法倾诉心声;刚同蒂法深入探讨解开心结,就被爱丽丝叫住袒露心意……游戏不仅在主线任务中平衡了两位女主角的戏份,还在支线任务中加入了大量放荡幽会元素。

能让两位女主角轮流围着克劳德转而不产生冲突,让两个CP党的人都吃糖吃到撑,没有十年功底完全做差点。SE的发糖能力和端水能力简直丧心病狂。

不止于此,游戏中的主线和支线任务也为其他同行人物分配了大量剧情,即便玩家不选蒂法和爱丽丝这对CP,也能收获属于自己的“爱情”。

甚至,丧心病狂的SE还为你准备了更邪门的CP组合——SC党(萨菲罗斯和克劳德)。由于即便你是直男也不得不承认,剧情中萨菲罗斯真的对克劳德穷追不舍,各种挑逗极尽所能,而SE又把握得恰到好处,既没有让LGBT元素过于突兀,也让这个邪门组合火花四溅——至此,再挑剔的玩家也不得不佩服SE的端水能力。

03

刻意放缓的主线

《FF7:重生》的剧情故事冗长,游戏内容丰盛,如果玩家细心寻觅这个全球的每壹个角落,用心完成全部支线任务和收集品,那么这款游戏的时长轻松可达150小时——当然,这对于以体量著称的JRPG游戏来说,并不稀奇。但150小时的漫长,和《重生》略显拖沓的主线剧情息息相关。

《FF7:重生》的主线尝试特别特殊,它不是JRPG游戏中常见的热血王道番,而更像是一部节拍舒缓的异全球公路片,虽然故事打着拯救星球的旗号,但在游戏的大部分时刻里,主角团的任务更像是四处观光旅游,类似FF15。

从繁花似锦的卡姆城出发,来到辽阔无垠的格拉斯兰草原,穿过荒凉的峡谷,再探访威严的钢铁要塞;乘游船远渡重洋,在明媚的太阳海岸享受悠闲的夏日时光;越过矿山灰霾的阻隔,在不夜的金碟游乐园沉溺于纸醉金迷的梦幻。

之后,苍凉的沙漠、茂密的雨林、高山耸立的星陨之地、物是人非的再生故土、广袤无垠的大海……风光不断变换,光怪陆离的感觉让人沉浸且痴迷,让漫长的故事拥有了不同滋味的风景。

刻意放缓的主线显然是想让玩家花更多时刻,从不同角度深入探访这些风貌和文化各异的地区,让放开全球丰盛的内容成为这段旅程的最佳注脚。事实上,游戏的剧情虽然偶尔显得冗长,但这种慢节拍的叙事确实带来了极强的沉浸式尝试,游戏以轻松诙谐的整体基调讲述的关于救赎、爱和羁绊的故事,可谓是笑中带泪,让润物细无声式的感激悄然浸满玩家的心田。即便不得不遗憾于《FF7重生》小编觉得的混乱,这段旅程的意义也依然值得铭记。

04

进一步进化的战斗体系

如果说FF16以震撼人心的召唤兽大战为玩家呈现了永生难忘的视听盛宴,诠释了幻想的终极形态,那么《FF7:重生》便以无尽的羁绊,让战斗体系进一步进化。

相较于《FF7重制版》的半即时制战斗体系,《重生》最直观的改进是更为重要的动作方法机制,通过引入回避无人能敌帧和精准防御的设计,大大增强了玩家技术对战斗走给的影响。精准防御收益极高,不仅能近乎完全规避敌方伤害,还能反击部分敌人的招式,并打出收益更高的“HEAT”情形。

而游戏中的部分人物和武器,更是本身就极为强调“反击”这一方法,尤其是狗子赤红十三,整套技能基本都是以反击技能为基础构建的,甚至它还能通过各种反击技能积攒还击量表,进而触发还击玩法,并在还击玩法下解开最新的攻击形态。

《重生》相较于前作更侧重于动作体系,也更强调玩家的技术水平,但它并没有舍弃在《FF7重制版》中构建的以ATB为核心的机制,反而进一步挖掘了ATB的衍生方法,并在此基础上构建了壹个更为综合的ATB循环。

因此,除了闪避和精防,这部作品的战斗体系还最新引入了以“羁绊”为要素的联手动作和联手能力。

虽然这两项技能都冠以“联手”之名,且确实都是和场上同伴联手发动的招式,但二者的运用条件以及对战斗体系的影响存在不小的差异。联手动作的运用无需玩家消耗额外的ATB指令,反而能协助玩家积攒ATB槽。

这些联手动作同样多样化,不仅能提供强大的输出伤害,也能触发共同防御或反击,根据队伍组合和战斗情况的不同,联手动作能发挥的影响也不同,玩家可根据实际战斗灵活调整,更多是作为常规战斗手段的补充。

而联手能力则不同,这项技能的运用需要玩家积累不同人物的“联手量表”,一项能力在一场战斗中运用过一次后,再次运用时所需的联手量表值会进步。因此,即便绝大多数联手能力威力强大,玩家也很难在一场战斗中反复运用。

正由于运用条件较为严苛,联手能力提供的伤害和额外增益往往更多,同时不同联手能力提供的增益也有差异,有的能提高极点招式等级(解开最新极点招式),有的能在一段时刻内将人物的魔法MP消耗降至零,还有的联手能力如果在敌人力竭期间运用,还能提高招式本身的威力。除此以外,联手能力中还有像“幻象合成”这样不造成伤害的独特能力,但这项技能能在短时刻内提高人物ATB量表的等级,解开第三格ATB量表。

由于强大的战斗加持能力,联手能力的运用足以左右一场战斗的走给,而玩家如果能合理利用联手量表和ATB量表的循环机制,也能在短时刻内打出大量战斗指令和联手能力,将高难度战斗打成爽快游戏。

除了这些之后,最新三位可操作、机制鲜明的人物(赤红十三、尤菲、凯特西)的加入大大丰盛了战斗配队组合,而且游戏还重做了一部分人物技能(如克劳德的勇猛玩法),在强化战斗手感的同时,也为玩家带来了最新挑战。

05

放开全球是亮点也有瑕疵

不同于《FF7重制版》中近乎全程线性的游戏玩法,《重生》在寻觅内容方面的改动堪称大刀阔斧,不仅综合放开了全球寻觅的限制,引入了内容极其丰盛的放开全球,还将放开全球的寻觅内容和战斗、养成和剧情内容做了深度融合。

《重生》为打造其放开全球所投入的资源堪称庞大,游戏中共有七大区域供玩家自在寻觅:格拉斯兰、珠诺、科雷陆、贡加加、星陨峡谷、尼福尔,以及稍显凑数的中央大海。主线剧情涉及的六个核心区域,均被填满了丰盛的内容,不仅有数量众多的支线任务,还包含诸多收集元素。虽然没有育碧游戏那种一眼望去就令人肝颤的广阔地图,但其内容密度同样不要小觑。

尤为值得一提的是,为了凸显这六个区域的特色,游戏为每一地都进行了精心的策略和设计,每个区域都拥有特殊的方法机制。其中,最为明显的差异体现在各区域的主要交通工具——陆行鸟上:珠诺的陆行鸟擅长攀岩,贡加加的陆行鸟能借蘑菇跳跃,星陨峡谷的陆行鸟可长距离滑翔,而尼福尔的陆行鸟则能喷水柱攀上峭壁。

就地图设计思路而言,《重生》的水准等于出色。不同地图的寻觅尝试各具特色,且和方法机制紧密结合,展现了地图的巧妙。然而,当玩家深入寻觅时,却难以获取解开复杂地图谜题的成就感,反而常因迷路而苦恼。

《重生》在地图设计上确实下足了功夫,但缺乏有效的引导。许多寻觅地点隐蔽难寻,或位于高不可攀之处,玩家难以从地图上获取有效信息。加之地图结构复杂、机制多样,大大增加了找路的难度,尝试并不理想。

除了这些之后,虽然各区域风格鲜明、机制各异,但地图设计水平却参差不齐。例如,贡加加的雨林地图就令人失望,由于弹力蘑菇的发射路线难以控制,往往对寻觅构成阻碍。

制作组还在游戏中融入了丰盛的4399方法:令人沉迷的女王之血卡牌对战、刺激的陆行鸟竞速、高难度的FPS海盗挑战、改编自主线的摩托车战等,内容丰盛多样,堪比《如龙》。这些方法作为对游戏内容的补充,天然值得称赞,但对于追求白金奖杯的玩家来说,这些小游戏也许成为不小的挑战。

06

主机版的完善版本

PS5限时独占的《最终幻想7:重生》并非最佳无瑕,Square Enix的技术实力不足导致游戏尝试欠佳。精致的美术在粗糙的画面和糟糕的帧数下显得格格不入,而糟糕的光影转换更是直接影响了玩家的视觉尝试。虽然我通常不会由于优化难题而给游戏大打折扣,但《重生》的优化难题确实不要忽视,已严重影响游戏尝试。

PC版在光影效果上实现了显著提高,渲染质量更上一层楼,场景和过场动画的清晰度及表现力均有所增强。

特别是在水体场景中,反射效果更为细腻,人物接触水分时,肌肤和衣物会呈现出逼真的光泽,但有时这种光泽略显过度,给人一种仿佛人物被一层果冻包裹的错觉。

除此之外,其他光影表现均特别惊艳。无论是阳光明媚的街道,还是璀璨夺目的水晶矿洞,都展现出了恰到好处且引人入胜的光影气氛。

值得一提的是,PC版有效减少了PS5版中偶尔出现的“死亡光线”难题。在阳光充足的环境下,人物模型的光线表现天然流畅,避免了过曝或光线处理不当的情况。

在纹理和模型细节方面,PC版提供了LoD(细节层次)和MIP(多级纹理贴图)调节选项,玩家可根据硬件性能灵活调整背景模型和纹理密度。实际测试表明,不同配置对场景细节的影响颇为显著。即便是中画质,PC版的视觉效果也远超PS5版的60FPS表现。

在操控方面,PC版综合兼容键鼠和DualSense手柄操作。其中,手柄的震动和阻尼扳机功能得到了最佳移植,为玩家带来沉浸式的游戏尝试,这一个迄今最最佳的《最终幻想7:重生》。

在PC版中,《重生》带来更为深厚的沉浸感。在这个放荡瑰丽的异全球中,玩家仿佛成为了雪崩小队的成员,在日益加深的羁绊和沉浸式的故事中,感受星球的悲伤和哀鸣,仿佛拯救这颗星球,已成为不可推卸的使命。